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/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / game / misc / VoxelRaceWOS.lha / VoxelRaceWOS.readme
Text File  |  1998-10-20  |  2KB  |  60 lines

  1. Short:    WarpOS Voxel-Racing-Game in beta state
  2. Author:   stefan.cbyte@sz-online.de (Thomas Schulze)
  3. Uploader: stefan.cbyte@sz-online.de (Thomas Schulze)
  4. Type:     game/misc
  5. Requires: PPC, WarpOS, RtgMasterV40+
  6.  
  7. Just a quick upload of my racing game. It won't be developed
  8. further for various reasons, but the engine will be used for
  9. other games. Just take a look at it and mail me your framerate
  10. (the number in the top left corner) along with your config.
  11.  
  12. Use the cursor keys to control the gliding hover-thing (at the
  13. beginning very careful I suggest) and go a little bit around.
  14. There's no type of course to drive, just the plain result of
  15. my landscape-generator.
  16.  
  17. When starting, a bit left and forward some graphics fly around.
  18. Don't worry about them, they were only implemented to test
  19. my bitmap-algorithms.
  20.  
  21. Keys:
  22.  
  23. Like mentioned above, Cursor Keys to steer.
  24. F1 to F4 to change the detail.
  25. F5 to F7 to alter the range of sight.
  26. F8 to switch fog.
  27. Help to pause, Space to go on.
  28. Esc to leave the program.
  29.  
  30. Have fun, Thomas.
  31.  
  32.  
  33. possible FAQs:
  34.  
  35. Q: Why does this engine need a PPC?
  36. A: The most disturbing thing about voxel-engines is it's
  37.    memory consumption. I took a plain voxel-engine and combined
  38.    it with a 'block'-technique known from 2D-actiongames.
  39.    The landscape used in this game needs about 2 MB, the same
  40.    landscape would need about 500 MB the way, TSotTM for example
  41.    handles it.
  42.    But this way needs a BIT more time to render, in fact more
  43.    then five times as normal.
  44.    And it's far away from being optimized. For example, every
  45.    frame needs upto 5(!) context switches. Imagine this combined
  46.    with the PowerUp-Software... :(
  47.  
  48. Q: Why do you use WarpOS?
  49. A: It's short, it's fast, it's developed further. And I'm too
  50.    stupid to code PPC-Programs on my own, I need the (great)
  51.    support of StormC to do so. And StormC supports only WarpOS.
  52.  
  53. Q: Why did you give it up?
  54. A: As the development got further, I realized that the
  55.    control method is more suitable for Offroad than for
  56.    driving at a course. You need all your skills to stay
  57.    on track. That's not my imagination of a racing game and
  58.    I code games only if I for myself like to play them.
  59.  
  60.